La siguiente descripción enumera las reglas básicas del ajedrez.
Para comenzar cada participante consta de 16 piezas, están pueden ser blancas o
negras, o de cualquier otro color que permita diferenciarlas, siendo estas piezas: ocho peones, dos
torres, dos caballos, dos alfiles, una reina y un rey.
Cada pieza tiene su función, por lo tanto cada pieza se mueven de manera
distinta, clasificándolas de forma jerárquicas, lo que quiere decir, que una es más importante que
otra.
La función de cada pieza y su forma de movimiento se describen de la siguiente
manera:
- El Rey
es la pieza más importante y puede moverse en cualquier dirección del tablero, ya sea para
adelante, para atrás, diagonal o verticales, o bien para adelantar o retroceder, pero solo una
casilla a la vez, a excepción del enroque.
- La Dama
o Reina es la pieza más fuerte del juego. Esta al igual que el rey se puede mover en
cualquier dirección en el tablero, con la diferencia que puede moverse el número de casilla que
quiera, su limitación estaría al encontrarse otra pieza que la obstaculice.
- El Alfil
solo se puede movilizar por el tablero de forma diagonal, siguiendo el color en donde fue asignado
en un principio.
- La Torre
se solo puede desplazarse de forma horizontal o vertical.
- El Caballo
es la única pieza que puede saltar otra pieza en el tablero. Su movimiento es en forma de L, se
mueve dos casillas verticales y una casilla horizontal, o dos horizontales y una vertical.
- El Peón
solo se mueve de forma vertical una casilla a la vez, y captura a las piezas rivales de forma
diagonal. Solo en la salida el peón puede moverse dos casillas. Si un jugador ha movido un peón
hasta la última casilla de su lado, este podría canjear dicho peón por una pieza que el jugador
desee.
El juego lo inicia el jugador que tenga las piezas blancas, dándole a este una
pequeña ventaja, y cada uno de ellos decide el movimiento hará cuando le toque su turno. Los
jugadores se alternaran los turnos y solo pueden mover una pieza a la vez. Con excepción del
enroque.
La victoria se la lleva el jugador que deje sin movimientos posibles al rey del
jugador contrario, si el otro jugador abandona la partida o si al rival se le acaba el tiempo para
hacer su jugada.
En el ajedrez también se da el caso de empates, o también llamado
tablas, esto se produce en los siguientes casos: cuando ninguno de los jugadores posee las
piezas necesarias para dar un jaque mate o si se repite tres veces consecutivas la misma jugada por
parte de los dos jugadores.
Además, termina el juego en tablas o empate si un jugador solo tiene o solo
puede mover el rey y realiza 20 movimientos. Esta es una de las
reglas del ajedrez
más polémicas entre neófitos.
Cuando un jugador acorrala al otro de tal forma que uno de ellos está
imposibilitado de hacer alguna jugada, se le llama tabla por ahogado.
El caballo es la única pieza que puede saltar a otra pieza.
La captura se da cuando una pieza de un jugador sustituye a una pieza del rival
en una casilla, no se pueden tener dos piezas en una misma casilla.
Cuando un jugador ataca al rey del jugador contrario este debe avisarle diciendo
«jaque» el jugador con el rey en jaque deberá proteger su rey a toda costa. Si no tiene
movimiento que le permita escapar del ataque se produce el «jaque mate» y automáticamente
pierde el juego. |